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681.8P02S 19S 12UE FB Wenn Spielen zum Denken und Forschen wird!   Hilfe Logo

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LV-Typ: Fortbildung

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Allgemeine Angaben
Wenn Spielen zum Denken und Forschen wird! 
681.8P02S
Fortbildungsveranstaltung
12
Sommersemester 2019
Fortbildung Institut für digitale Medienbildung
(Kontakt)
Details
Zuordnungen: 14 
Angaben zur Abhaltung
Ein Einstieg in kindgerechte Programmierprozesse
Lernen Sie Geräte und Materialien kennen, die für eine Einführung in algorithmisches Denken, Coding und Robotik für Volksschüler/innen verwendet werden können!
In dieser Fortbildung ...
► erleben Sie spielerische Zugänge zum Analysieren von (mathematischen) Problemen und zum Erstellen von Anweisungen,
► sammeln Sie selbst Erfahrungen, wie BeeBots, BlueBots und Lego WeDo Modelle gesteuert werden,
► erhalten Sie vertiefenden Informationen über Tools (ScratchJr, Biber der Informatik) und Materialien für Coding in der Primarstufe,
►lernen Sie erprobte Beispiele aus der Praxis kennen und
planen Sie Lernszenarien mit BeeBots, BlueBots und Lego WeDo für Ihre Klasse vor Ort.

[digikomp A, digikomp D, digitag präsenz]
keine
Die TeilnehmerInnen erwerben Kompetenzen im Umgang mit kindgerechten Programmierumgebungen und Robotik. Sie begegnen algorithmischen Denk- und Codingprozessen.
Deutsch
681.8P02S Wenn Spielen zum Denken und Forschen wird! (12UE FB, SS 2018/19)
Gruppe
Tag Datum von bis Ort Ereignis Termintyp Anmerkung
 
Gruppe 1
Mo
06.05.201914:3017:45N0206, Hasnerplatz 12 (N0206)Abhaltungfix
Mo
13.05.201914:3017:45N0206, Hasnerplatz 12 (N0206)Abhaltungfix
Mo
20.05.201914:3017:45N0206, Hasnerplatz 12 (N0206)Abhaltungfix
Für die Anmeldung zur Teilnahme müssen Sie sich in PHSt-Online als Studierende/r identifizieren.
Anmerkung: Hinweis: Es wird keine Verpflegung zur Verfügung gestellt. Bei Anmeldung über eDAV bzw. sDAV können Reisebewegungen mittels einer Reiserechnung über die PH eingereicht werden.
Angaben zur Prüfung
siehe Stellung im Studienplan
Details
immanenter Prüfungscharakter
Zusatzinformationen